JAKE DELAMARE - GENERALISTE 3D/ GRAPHISTE
Paris, France
SHOWREEL: https://vimeo.com/106806646
BOOK 2D: pdf
BOOK 3D: pdf
CV: doc/pdf/jpeg


ETUDES

2008-2013: Diplômé de Supinfocom (Valenciennes) en réalisation numérique
• Deux ans de prépa (graphisme et arts appliqués, perspective, analyse filmique, vidéo, couleur, animation 2D, histoire de l’art, communication, anglais);
• Trois ans de spécialisation en infographie (logiciels 3D, scénario, storyboard, animation, compositing, production 3D, son, montage)

2008: Baccalauréat Littéraire option Arts Plastiques


EXPERIENCE PROFESSIONELLE

MARS - JUILLET 2017: Texture-Artist de props/décors à “JE SUIS BIEN CONTENT” sur la série “Roger”

2014-2017: Co-créateur de “Buttshark”, un collectif de deux anciens étudiants de Supinfocom pour réaliser des courts métrages d’animation. Travaille sur la pré-production (storyboard, character design et animatique 2D) rigging, prop modeling, textures, lighting et rendu. http://www.buttshark.net

2016: Ludum Dare. A mini-game made in 3 days for Ludum Dare 36 game jam in collaboration with Stending (programming) and Pierre Vanier (music).

2013: Co-réalisateur de “TSUME” et réalisateur de “TRAIN JAM” à Supinfocom. Texture et pré-production de Tsume, et réalisation individuelle de Train Jam.

JUILLET-AOUT 2012: Stagiaire à AOKI Studio, Tokyo, Japon http://www.aokistudio.co.jp/
Modeling, animation et rigging basique sur un “Pachinko”. 2012: Réalisé “J’me voyais déjà” à Supinfocom, premier court métrage individuel en 3D.

JUIN-AOUT 2011: Stagiaire à Nanyang Polytechnic, Singapour. http://www.nyp.edu.sg/
Pré-production, modeling et texture réalistes sur “First Drop” (Lauréat du "Best film award" aux CROWBAR AWARDS 2012)


COMPETENCES
LOGICIELS - Autodesk Maya / Autodesk Max / Adobe Photoshop, llustrator / After Effects / MARI / REAPER / NUKE
LANGUES - Anglais (courant) / Japonais (notions)
CENTRES D'INTERET - Dessin, photographie, créer des histoires (pour bandes dessinées et court métrages), jeux videos, webdesign.